Matricúlate en este Curso De Realidad Virtual Y Aumentada y obtén una Titulación expedida por la Universidad Católica de Murcia titulación con 8 ECTS

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Modalidad
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Duración - Créditos
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200 horas - 8 ECTS
Baremable Oposiciones
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Becas y Financiación
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sin intereses
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Luigi Tallone

Opinión sobre Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0 (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS)

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* Todas las opiniones sobre Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0 (Titulación Universitaria + 8 Créditos ECTS), aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Curso de realidad virtual y aumentada

CURSO DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA. Realiza este curso online y estudia a distancia compaginando tu vida laboral y personal. Dale a tu carrera el impulso que te mereces y no dejes pasar esta oportunidad de dedicarte a lo que siempre has soñado. ¡Te esperamos!

Resumen salidas profesionales
de Curso de realidad virtual y aumentada
Con el Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0 tendrá la introducción perfecta a competencias y conceptos para el desarrollo de proyectos solventes dentro de la tecnología en realidad virtual, aumentada e híbrida. Estas tecnologías han alcanzado un estado del arte impresionante, brindando experiencias inmersivas y permitiendo la creación de entornos virtuales muy reales. En un mundo en constante evolución hacia la industria 4.0, es fundamental comprender y aprovechar el potencial de la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad híbrida. Por todo ello, estudiaremos el desarrollo de los proyectos íntegros, hasta llegar al usuario fina dentro de contexto actualizado.
Objetivos
de Curso de realidad virtual y aumentada
- Comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, realidad híbrida (MR) - Aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0. - Estudiar los conceptos fundamentales de UNITY. - Comprender cómo diseñar una experiencia sólida en VR. - Profundizar en la creación de entorno de AR.
Salidas profesionales
de Curso de realidad virtual y aumentada
El Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0 te brinda numerosas salidas laborales en sectores como el turismo, la medicina, la educación, la arquitectura y la industria del entretenimiento, entre otros. Podrás desempeñarte como diseñador de experiencias inmersivas, consultor tecnológico, creador de contenido en 3D.
Para qué te prepara
el Curso de realidad virtual y aumentada
El Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0 te prepara para dominar las tecnologías emergentes que están revolucionando diversos sectores. A través del aprendizaje de Unity adquirirás las habilidades necesarias para diseñar, desarrollar y crear experiencias inmersivas e interactivas. Aprenderás a aprovechar el potencial de la VR, AR y MR, así como a utilizar herramientas y técnicas para un óptimo desempeño.
A quién va dirigido
el Curso de realidad virtual y aumentada
Esta formación va dirigida a personas con ambición en mantener y estar actualizado en últimas tendencias, mejoras de trabajo, procesos, desarrollo de proyectos y preocupados por resultado final, con la consecuente satisfacción del cliente. El Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0, da todas las herramientas necesarias en trabajo de programas.
Metodología
de Curso de realidad virtual y aumentada
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Curso de realidad virtual y aumentada

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el temario en PDF
  1. Comprensión de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de sus aplicaciones en entornos 4.0.
  2. Conceptos y componentes de Unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y/o híbrida.
  3. Comprensión de cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o "híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
  4. Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de Unity.
  5. Aprendizaje de reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidad virtual y/o aumentada con Unity y lenguaje C#.
  6. Aprendizaje de cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta sólidas y eficaces.
  7. Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta óptimo.
  1. ¿Qué son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?
  2. Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.
  3. La realidad "mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.
  1. Instalación de Unity Hub.
  2. Instalación de Unity Editor.
  3. Creación de un nuevo proyecto.
  4. Descripción general de la interfaz de Unity.
  5. Descripción general del proyecto.
  6. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
  1. Primeros pasos con Unity.
  2. Comprensión y codificación de diferentes paneles en Unity.
  3. Movimiento, rotación y escala de objetos en Unity.
  4. Física en Unity.
  5. Gestionando la intensidad de la luz.
  6. Añadiendo colores a objetos.
  7. Añadiendo texturas a objetos.
  8. Objetos padre e hijo en Unity.
  9. Herramientas Local/Global y Pivot/Center en Unity.
  10. El asset Prefab en Unity.
  11. Creación de scripts en Unity.
  12. Utilización de objetos esferas en Unity.
  13. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
  1. Aplicaciones de la Realidad Virtual.
  2. Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales.
  3. Cómo ven los usuarios en la realidad virtual.
  4. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
  1. Importando ProBuilder.
  2. Construcción de niveles y prototipos con ProBuilder.
  3. Aplicación de texturas a entornos.
  4. Iluminando eficazmente tu escena.
  5. Uso de disparadores para efectos.
  6. Geometría de colisiones.
  7. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial.
  2. Visualización de información a través de texto.
  3. Actualización de elementos de la interfaz de usuario a través del código.
  4. Programación de los botones de la interfaz de usuario.
  5. Programación del botón Atrás y Salir dentro de la escena.
  6. Construcción del menú principal.
  7. Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos.
  8. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Estudio del menú de estadísticas de renderizado y el generador de perfiles.
  2. Creación y combinación de texturas con Atlas.
  3. Optimización de polímeros de malla con Blender.
  4. Gestión de la oclusión.
  5. Gestión de la iluminación.
  6. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Importando el paquete Vuforia dentro de Unity.
  2. Importación del paquete Vuforia a través de Vuforia Core Samples.
  3. Salida de cámara web.
  4. Capturando una imagen.
  5. Creación de una base de datos de Vuforia y carga de objetivos de imagen.
  6. Proyección de modelo 3D en imagen objetivo.
  7. Integración de texto 3D.
  8. Añadiendo y moviendo más objetos.
  9. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Importando el paquete de Vuforia.
  2. Creando imagen objetivo dentro de Unity.
  3. Personalización del primer y segundo objetivo de imagen.
  4. Seguimiento de múltiples imágenes de manera simultánea.
  5. Reproducción de un archivo de video en realidad aumentada.
  6. Reproducción de un archivo de audio tras una interacción.
  7. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Creación de un botón virtual en el objetivo de la imagen.
  2. Programación del botón virtual.
  3. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane.
  2. Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo (mundo real).
  3. Incorporación de sombras realistas al objeto colocado.
  4. Función “MidAir”: colocar un objeto en el aire.
  5. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos.
  2. Procedimiento para escanear un objeto 3D.
  3. Superposición de un modelo 3D sobre un objeto real.
  4. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
  1. Introducción a la aplicación de reproducción de vídeo Vuforia.
  2. Importación de muestras principales de Vuforia.
  3. Personalización de miniaturas y videos.
  4. Reproducción de dos vídeos.
  5. Gestión del sombreador (shader) del video.
  6. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.

Titulación de Curso de realidad virtual y aumentada

Titulación Universitaria de Curso en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Híbrida en Entornos 4.0 con 200 horas y 8 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.
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OPAM - Universidad Católica de Murcia

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Euroinnova Business School
Jefferson Paul Mera Conza
Tutor
Graduado en Administración de Sistemas Informáticos, especializado en Seguridad Informática
Su formación +
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7 razones para realizar el Curso de realidad virtual y aumentada

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Más de 20 años de experiencia en la formación online.

Más de 300.000 alumnos ya se han formado en nuestras aulas virtuales.

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Nuestra Metodología

Flexibilidad

Aprendizaje 100% online, flexible, desde donde quieras y como quieras

Docentes

Equipo docente especializado. Docentes en activo, digitalmente nativos

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No estarás solo/a. Acompañamiento por parte del equipo de tutorización durante toda tu experiencia como estudiante.

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Se llevan a cabo auditorías externas anuales que garantizan la máxima calidad AENOR.

Nuestros procesos de enseñanza están certificados por AENOR por la ISO 9001 y 14001.

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Contamos con el sello de Confianza Online y colaboramos con las Universidades más prestigiosas, Administraciones Públicas y Empresas Software a nivel Nacional e Internacional.

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Disponemos de Bolsa de Empleo propia con diferentes ofertas de trabajo, y facilitamos la realización de prácticas de empresa a nuestro alumnado.

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En la actualidad, Euroinnova cuenta con un equipo humano formado por más de 300 profesionales. Nuestro personal se encuentra sólidamente enmarcado en una estructura que facilita la mayor calidad en la atención al alumnado.

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Como parte de su infraestructura y como muestra de su constante expansión, Euroinnova incluye dentro de su organización una editorial y una imprenta digital industrial.

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La beca amigo surge como agradecimiento a todos aquellos alumnos que nos recomiendan a amigos y familiares. Por tanto si vienes con un amigo o familiar podrás contar con una beca de 15%.

* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

* Becas no acumulables entre sí

* Becas aplicables a acciones formativas publicadas en euroinnova.es

Información complementaria

 Curso De Realidad Virtual Y Aumentada

¿Quieres adentrarte en el sector de las nuevas tecnologías? ¿Te gustaría comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, identificada como realidad híbrida (MR), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0? ¿Estás interesado en saber aplicarla en la actualidad? ¿No puedes establecer un horario fijo de estudio debido a tu trabajo? En caso afirmativo, Euroinnova te ofrece este Curso De Realidad Virtual Y Aumentada, para que te prepares completamente a tu ritmo y desde cualquier lugar.

¿Aún no lo tienes claro? Te invitamos que continúes leyendo

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La Realidad Virtual también se está volviendo un tema bastante popular entre las empresas con fines de capacitación y en general es una nueva tecnología que tiene el potencial de cambiar la forma en que vivimos, pues actualmente ya forma parte de nuestro tiempo de trabajo y ocio. Se ha utilizado en varios campos, como los juegos, la atención médica y la educación. La realidad virtual ayuda a las personas con ciertas discapacidades o aquellas que no pueden salir de sus hogares al permitirles experimentar nuevos lugares o eventos a través de entornos virtuales y simulaciones.

Se caracteriza principalmente por ser una experiencia inmersiva de un mundo diferente. Permite al usuario moverse en el mundo virtual e interactuar con él, y en un futuro, la realidad virtual formará parte de nuestra vida cotidiana.

La Realidad Virtual es una simulación de la vida real creada por tecnología informática. Puede utilizarse con fines de entretenimiento o como una herramienta educativa para mejorar la experiencia del usuario.

Algunas de las ventajas que supone la realidad virtual son muchas: permite que las personas interactúen con el contenido que consumen, puede ayudarlos a aprender nuevas habilidades e incluso desarrollar su propio contenido, y también se puede usar para crear experiencias de juego inmersivas.

¿Cuál es la principal diferencia entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta?

Por un lado, su hablamos de realidad virtual, hacemos alusión al conjunto de experiencias que pueden llegar a darse en un ambiente completamente artificial. En el caso de la realidad aumentada, se hace referencia al conjunto de elementos que complementan al entorno real con el conjunto de objeto digital. En el caso de la mixta, como su propio nombre indica, hace referencia a una mezcla de ambas, y, por tanto, a la unión de estos procesos.

¿En qué consiste Motor Unity 3D?

Se trata de un motor gráfico, que se suele instalar en los ordenadores, mediante la cual se pueden crear espacios digitales, en este caso, videojuegos, lo que permite elaborar diseños. A su vez, emplea animaciones, sonidos, inteligencia artificial y cierta programación.

Algunas de las ventajas a destacar sobre este tipo de software, destaca, la facilidad de uso y la compatibilidad que posee con otras plataformas. También debe de mencionarse, la alta calidad de los gráficos y la tienda de elementos y objetivos que posee virtualmente.

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